青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

indienova.com/steam/game/1803570

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头项目的除外) (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……有人说我应该直接发工资,我发了工资美术跑了不还是照样凉凉?是美术都这样吗?哪位大佬来解答一下???

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

indienova.com/steam/game/1498290

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

indienova.com/groups/post/101450

发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

indienova.com/u/s5366973/blogread/8122

本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……,现在为止还是没能彻底从打击中出来,只能说人心隔肚皮,每个人的话都不能全信,要对他们抱有戒心,不然到最后自己会很惨

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

是否有工资:无。上线后分成。……想拉一个策划入伙一起游戏。我们想做一个养成或者模拟经营或者放置类游戏。……我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind: QQ已

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明)找到投资以后可以发工资畅所欲言的团队氛围谢谢看到这里

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

使命召唤:黑色行动 3 数字豪华版(Call of Duty: Black Ops III - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-iii-digital-deluxe-edition

此外,游戏会带来系列史上最具深度、回馈性最佳,也最引人入胜的多人游玩模式,并搭配新的升级方式、个人化选项和可带上战场的武装选择……-“Call of Duty®: Black Ops III”下载内容通行抢先在 PS4™主机游玩全新的多人游玩地图包……-“Call of Duty®: Black Ops III”3 款个人化包武器化的 115、生化人和全新的

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

冒险型路线与设计变形我个人并不喜欢跟别人一样的东西,尤其是玩法。……实际上,直接使用 AE 导入 PS 分层文件就可以制作,而且效率更高,操作空间更大,并因此折腾出了我的一种个人动画工作流……个人而言,理论上的最优解就是 PS-AE 的工作流,因为这样能最大幅度降低学习成本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)